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當下,用戶已經(jīng)不在會為死板的視覺宣傳買單,因為科技的快速發(fā)展,催生了激烈的競爭環(huán)境和軟硬件技術(shù)變革,在我們?nèi)粘I畹幕ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境里,充斥了大量的各種各樣的營銷宣傳內(nèi)容,所以有的時候真的是看著就煩,比如,各種打開速度巨慢的H5場景畫報,設(shè)計感糟糕的平面圖海報,公眾號里面的圖文宣傳,甚至是拍攝的視頻宣傳短片等等。
那么做這些宣傳形式有錯嗎?本身沒有,可當它通過互聯(lián)網(wǎng)渠道分發(fā)出去的時候,便有了小小的問題。
因為當下,互聯(lián)網(wǎng)Z重要的功能其實是互動,不論是社交軟件例如微信、微博,還是資訊類軟件今日頭條、知乎等,占據(jù)著我們絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)行為的同時,在使用的過程中,不僅具有看、聊、還具有評價、點贊、轉(zhuǎn)發(fā)這些互動行為。
所以,現(xiàn)在的營銷推廣一定要有這種互動,它一般可分為兩個層面:
1、用戶與商家的互動
也就是在宣傳過程中,用戶在宣傳場景下,用戶與宣傳內(nèi)容產(chǎn)生了互動動作,例如玩?zhèn)€小游戲、猜個小謎語、微信搖一搖,答案正確了給一張優(yōu)惠券,用戶帶著優(yōu)惠券可以線下核銷。這就是一種基礎(chǔ)的互動營銷方式,也是十分落地、有效的方式。
2、用戶與好友的互動
這里用一個游戲的例子來說明,比如猜顏色,當游戲結(jié)束獲得分數(shù)的時候,因為人本質(zhì)上具有的驕傲思維,顯擺自己的能力,就會有人分享到朋友圈。顯而易見,如果具備優(yōu)的內(nèi)容、高質(zhì)量的可玩分性、驅(qū)動分享能力的時候,也許會產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng)的裂變,威力驚人。
有了這些互動性,用戶才更愿意參與其中,而有了參與感,他們會有更深刻的、良好的印象。通過互動環(huán)節(jié)的設(shè)計,一方面可以獲取用戶的更多信息,一方面也可以關(guān)聯(lián)福利性質(zhì)的東西,驅(qū)使用戶來店消費,再通過設(shè)計,讓用戶主動分享活動信息,增加曝光量。
寫字樓電梯旁的液晶屏,滾動播放的廣告信息,太生硬真的是太耍流氓了,一定要有互動性,比如起碼做一個播放的時候,微信搖一搖……
這里在舉個例子:
以餐飲行業(yè)為例,用戶到店,只要拍店內(nèi)的一張帶有一個謎語的宣傳海報,并發(fā)到朋友圈,就可以獲得一份代金券,同時用戶好友回答正確前3名的都可以獲得一份小禮物,禮物由用戶帶回去交給其好友。那么這就是充分的利用了互動、再互動的環(huán)節(jié),做到了一次曝光、二次宣傳的效果。必定要好過簡單張貼海報、發(fā)朋友圈、公眾號硬廣等方式。
所以說,如果一份互聯(lián)網(wǎng)營銷方案,設(shè)計的在精美,卻沒有互動性的內(nèi)容,那么它一定是在耍流氓。